电竞时评|“电竞娱乐化”将是最终答案?

发布时间:2025-05-08 16:10

近年来,虽然电子竞技被国家认可为体育运动,虽然电子竞技加入亚运会,但目前电竞圈的各大厂商不约而同的选择了拥抱娱乐圈,比方说,将电竞选手打造成明星,上综艺、建人设、圈粉;请娱乐圈明星来代言赛事、上台打表演赛,甚至组建战队。

本次英雄联盟手游《头号新星》的“电竞+综艺+娱乐+明星”就是电竞娱乐化的最新尝试。当然,这是有理由的,搞体育来钱慢,搞娱乐来钱快,这是行业内公认的。

文娱体终究有别 大多数人还是寻找快乐

虽然我们常说文娱体不分家,但实际上还是有区别的。如果说“更高、更快、更强”是体育人的终极追求的话,那么娱乐圈的终极追求应该是“更快乐”?

追求“高快强”的过程无比艰难,职业运动员的吃的苦无需多言,毕竟以此为生也算合理。然而,这类人毕竟是少数,大部分玩家还是另有职业,不靠这个吃饭谁闲着没事来吃这苦?

大部分人玩游戏只是为图一乐。比方说,很多“充钱就无敌”的游戏毫无竞技性可言,但依然不缺受众,例如传奇、征途。许多游戏根本就无法多人竞技,但依然备受喜爱,例如原神、双人成行。

根据艾媒咨询2021年发布的数据,有6成的网民认为电子竞技本质上就是个游戏。这并不是说电子竞技不好,而是说即使在竞技游戏中,许多人追求的不是“电子竞技”而是“快乐游戏”。

所以说,对于游戏厂商而言,如何让用户感到“更快乐”,远比纯粹“高快强”更加重要。例如在王者荣耀中,就有著名的ELO系统,在这个系统下弱者能匹配到比较强的队友,确保弱者的游戏体验,显然在公平和快乐之间,厂商更倾向于后者。

多元矩阵协同发力 拥抱文娱是最终答案?

电竞娱乐化的趋势并非一朝一夕:以电竞为模板的电视剧层出不穷,英雄联盟衍生动画全球热播,电竞赛事联动国风文化、传统曲艺等等,说到底,还是文娱圈实在太香了,就拿人来说,国内的大牌娱乐圈明星太多了,而大牌体育圈明星太少了,热度够的运动实力不行,实力行的运动热度不够。

另外,左脚迈向文娱圈可以拥抱大牌明星、打造国风文化、联动地域特色,而右脚迈向体育有什么?拥抱亚运会,就算拿了冠军,难道四年火一次吗?目前,许多厂商在文娱圈多有建树,将电竞迈入文娱圈,只是左手倒右手,非常简单。

行业内有两个公理,做电竞亏钱,那是公认的。做游戏赚钱,那也是公认的。而游戏,就一定属于文娱。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 徐珩

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