游戏行业明星制作人面临何种挑战?

发布时间:2025-05-11 23:09

《暗区突围》游戏制作人孙一鸣近期从腾讯离职,该消息同时伴随着《暗区突围》PC版本获得版号的消息。在此之前,腾讯NExT Studios的副总经理顾煜,这位曾参与过《天涯明月刀》和《重生边缘》开发的资深制作人,也选择了离职并加盟了鹰角网络。而更早之前,《重生边缘》就已宣布将于9月停运。

同时,有传闻称艺画开天自研游戏《凡应》的明星制作人贺甲也已离职,他的离职距离加盟艺画开天还不到一年。这些明星制作人的离职,无疑揭示了游戏行业所面临的巨大压力。

在追求精品化的游戏市场中,新品的竞争不仅来自于同类竞品,更要应对长青产品的持续挑战。因此,想要在游戏市场中脱颖而出,游戏制作人们必须付出更多的努力,展现出更高的水平。

孙一鸣的离职在业内引起了广泛关注,尽管其离职原因至今仍不得而知。在加盟腾讯之前,孙一鸣曾在育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames等多家知名游戏公司担任要职,并参与了《杀戮地带4》《幽灵行动3》等多款3A主机游戏的开发。2016年他加盟腾讯后,主导了《王牌战士》的开发,尽管该产品在业绩上并未取得显著成就,但孙一鸣和团队却积累了宝贵的3D动作游戏开发经验。

2019年末,魔方工作室着手开发战术撤离FPS手游《暗区突围》,孙一鸣再度担任制作人。在接受《晚点LatePost》采访时,他阐述了选择这一方向的原因:一是源于个人兴趣,二是团队核心成员共同希望打造一款高度沉浸、带来极致游戏体验的战术射击游戏。

经过近三年的精心研发,2022年7月,《暗区突围》终于正式上线。初期,从内部资源到外部媒体,乃至其当时略显独特的玩法,都让人不禁为其前景捏一把汗。然而,如今这款产品已成功吸引了超过1亿注册用户,不仅开辟了战术博弈的新赛道,更成为腾讯旗下又一款长青式游戏产品。更值得一提的是,它在腾讯游戏内部也树立了一个新的成功典范。

凭借《暗区突围》的辉煌成功,孙一鸣一跃成为国内顶尖的游戏制作人。令人瞩目的是,《暗区突围》的PC版本最近刚刚获得审批通过。从目前产品在海外的测试情况,以及手游版所展现的用户量和粘性来看,这无疑预示着又一个爆款产品的诞生。在事业的风光无限之际,孙一鸣却意外地离开了腾讯。至于他为何在这个时间点做出这样的选择,下一步是选择创业还是加入其他游戏公司,这些问题目前尚无答案,但这并不妨碍他成为业界瞩目的焦点。毕竟,在整个游戏市场,能够拥有1亿注册用户量的手游产品,屈指可数。

与此同时,NExT Studios也正处于变革之中。顾煜,这位在加盟NExT后一直负责《重生边缘》等项目开发的核心成员,也选择了离开。与孙一鸣的突然离去不同,顾煜的离开似乎在情理之中。自2022年开始,NExT Studio就持续受到内部和外部的冲击,年末工作室负责人沈黎的离职更是将这个独特的工作室推向了未知的深渊。在这样的背景下,2023年《重生边缘》终于上线,这是NExT耗时五年精心研发的第一个商业化项目。无论从成本投入还是公司的期望来看,《重生边缘》都承载着巨大的意义。
但遗憾的是,《重生边缘》在上线仅10个月后,便宣布将于9月停服,标志着这个项目的彻底失败。这对NExT而言无疑是沉重打击,而沈黎的离职更使得情况雪上加霜。今年3月,有传闻称NExT将迎来新掌门,是一位法国人Julien Bares,同时工作室的定位也发生了转变,从“创新产品自研”转向“海外工作室的投资和代理”。正是在这个时候,顾煜传出了离职的消息。直到7月,顾煜加盟了鹰角网络,担任技术高管,其定位与CTO相近。在NExT和之前的北极光工作室中,顾煜一直负责技术方面的工作,此次加盟鹰角同样也延续了这一职责。然而,今年鹰角的买断制手游新作《来自星尘》却因3D建模粗糙等技术问题而口碑和销量双双受损。
而市场上有传言称,鹰角网络已着手开发一款基于UE5引擎的3D动作游戏。顾煜的加入,无疑将为鹰角带来技术上的助力,有助于其完善生产管线和优化制作流程,恰如“雪中送炭”。与此同时,贺甲的离职则让人深感遗憾。贺甲的离开,不同于前两位,他的离职可谓出乎意料。去年9月,有消息称贺甲从腾讯离职,转而加盟艺画开天,负责其首款自研游戏《凡应》的开发工作。这款游戏标志着艺画开天进军游戏行业的崭新开始,据传已投入了超过3亿元的巨资。

从时间线来看,贺甲在加盟艺画开天仅不到一年的时间里就选择了离职,这无疑令人震惊。值得注意的是,贺甲在加入艺画开天后,不仅传闻中获得了丰厚的薪资待遇,更被赋予了重要的职责——主导整个创作团队从广州迁往上海,以组建新的研发团队。这一系列举动,无疑展现了艺画开天对贺甲的高度重视与全面支持。

在更宏观的背景下审视贺甲的离职,我们似乎难以找到一个合理的解释。值得注意的是,《凡应》项目可能会受到贺甲离职的某种程度的影响,但更为关键的是,对于艺画开天而言,留住贺甲这样的明星制作人已然成为了一场输不起的博弈。贺甲的成名之作是在米哈游,那里,他因《崩坏3》的上线而声名鹊起。在B站上,他分享的团队渲染技术视频吸引了大量关注,其中一个视频播放量更是高达881万,荣登全站排行榜榜首。从2016年开启账号至今,虽在2020年停更,但其间发布的6则视频累计播放量已十分可观。此外,在2017年至2019年的Unite大会上,贺甲以米哈游技术总监和艺术指导的双重身份,展示了如何运用Unity引擎探索次世代卡通渲染技术,这一举动更是让他在业界名声大噪。
在玩家群体和业界,贺甲一直被尊为技术大咖和明星制作人。然而,自从《崩坏3》后,他的职业生涯似乎步入了一段低谷。在米哈游,他主导的开放世界射击游戏《Project X》最终无果而终,尽管当时有传闻是为《原神》腾出资源,但这却无法解释同期立项的《崩坏:星穹铁道》为何能幸免于难。

之后,传闻贺甲与米哈游高层产生了裂痕,从而选择了离开。他加盟了腾讯天美,接手了NXS项目,一个备受期待的二次元开放世界游戏。然而,令人遗憾的是,这个耗资巨大的项目最终也与《Project X》一样,沦为了一个未解之谜,贺甲也因此在腾讯内部转岗。

如今,贺甲加盟艺画开天并负责《凡应》项目,这原本是他挽回声誉的绝佳机会。然而,在短短不到一年的时间里,《凡应》项目对外并未有任何实质性进展。与前两次的经历相似,这次项目似乎又陷入了困境。

那么,究竟是什么原因导致了贺甲连续三次面临这样的困境呢?是他的能力真的如外界所质疑的那样「名不副实」吗?我们无从得知。但可以确定的是,连续三次的挫折对贺甲作为明星制作人的形象无疑是一次沉重的打击。

或许,正如蔡浩宇对贺甲的评价所指出的,他「擅长技术,却不擅长团队管理」,但不可否认的是,游戏行业本身便是一个充满未知与挑战的领域。一款游戏产品的成功,往往需要诸多因素的共同作用,包括市场环境、团队协同以及个人才华等,而这些并非单凭个人之力所能改变。

我们期待贺甲在《崩坏3》后的职业生涯中,能够再次呈现出成熟且引人注目的作品,以此证明其明星制作人的地位并非如网络上的某些传闻所言。毕竟,这个行业需要像贺甲这样的明星制作人,来引领和推动其不断向前发展。

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