更沉浸式的互动,真人角色扮演互动节目《我加》邀你做助理经纪人
《我加》采用更沉浸式的互动形式邀请你做一次“助理经纪人”
作者 | 硬核rapper
随着5G的商用,互动内容成了2019年文娱领域的热词,经历过各平台的内容实验后,真人角色扮演互动节目《我加》的上线展示出腾讯视频对互动内容探索的新路径。
融合了影视、游戏、综艺等多种形式的《我加》近日在腾讯视频上线。在这档节目里,用户将以第一视角代入真人主角黄明昊、侯明昊的助理经纪人角色,通过八天的互动陪伴,来了解艺人的工作生活状态。节目采用支线解锁的方式展开,用户的选择会影响剧情走向,和两位艺人获得的资源。
相比过去的互动作品,《我加》采用了更加沉浸式的互动形式,第一视角得到贯彻,互动者的形象在消失;节目同时采用了相对新颖的切入点,以艺人经纪的角色切入互动内容,从而展示本身就充满选择和互动的粉丝文化以及职场生活。
互动内容的探索2020年还在继续,而对《我加》的观察展示出这场探索可能的方向。
01 | 互动谋破局
《我加》发行的关口,正值互动内容的发展进入瓶颈期。
平台入局互动内容的2019年,正值视频网站经历十余年高消耗竞争进入最为僵持之时,会员增长接近天花板,广告收入同样趋于停滞。视频平台在行业放缓之际准备着未来,5G牌照的发放让行业迎来新的蓝海。
对寻找增量的从业者来说,未来是一个诱人的词汇。而随着5G在2019年进入预商用阶段,文娱行业热衷于讨论技术革新为云游戏、VR/AR等领域带来的可能。所有变化中,互动内容也是讨论最为热烈的话题之一。
在2019年,视频平台迅速跟进互动内容,并相信为市场树立标准后,互动影视能迎来爆发。支撑这套标准的是原生播放平台和更剧集向的样本。在平台的推动下,互动成为了下半年文娱领域的热词。
但是,习惯倍速观看的用户没有表现出想象中的热情,真正的统一市场也没有建立。标准建立没有带来行业的必然变化,市场的推荐需要出现能集合更多用户、并且进行更多内容创新的产品。
市场的冷却和生产的盲目性相关,不少互动内容的生产一开始就是奔着互动而去,但是却对市场需求考量不足,互动内容有新鲜感,却不一定对应着用户需求。另一方面,内容生产者对于如何组建一个能够兼顾叙事性与体验性的制作团队,也还缺乏到位的思考。
《我加》的诞生则源于对于市场需求的洞察。在3月2日举办的云发布会上,企鹅影视天相工作室总经理邱越提到,腾讯视频2019年出品了《令人心动的Offer》和《我和我的经纪人》等热门职场综艺,通过节目平台发现用户对于经纪人这个有神秘感的职业很感兴趣,同时职场题材也是年轻人所关注的。
根据以往的节目经验,虽然真人秀节目能呈现行业幕后的故事,但是观众并没有办法亲身体验。为了实现用户想要真实体验经纪人工作的愿望,制作团队认为采用第一视角的主观代入,结合真人实景拍摄,也许能创造出全新的感受。
而为了实现节目的整体性,腾讯视频也在最大化地配置生产要素。据了解,腾讯视频分别找了做影视、综艺和游戏策划的三支团队,共同打造出了这款真人角色扮演互动节目。
02 | 第一视角让互动更真实
具体到节目之中,《我加》在互动中深化了沉浸式的体验。
在过去一年的互动内容探索里,沉浸式一直是制作者强调的重点。但在具体落实时,第一视角和第三视角的拍摄比重一直没有定论。在《隐形守护者》、《他的微笑》和《画师》等作品里,第三视角都得到运用,主人公由演员扮演,并且频繁出镜。
第一视角讲述故事的逻辑在《我加》里得到了更极致的贯彻。节目全程采用了第一视角的镜头语言,拍摄手法类似影视剧中的主观镜头,用镜头模拟主角的双眼。在《我加》里,镜头会随着视角转换而抖动,主角唯一出镜的就是双手。
这大大加强了用户的代入感,并且类似于VR所带来的沉浸式体验。高度沉浸的好处是能够帮助用户持续地进入剧情,而不会因为倍速、多屏的观看方式而分神。高度代入角色后,用户也能更好地和内容产生共情。主角形象的缺席,反而能让用户抛弃观看者的定位,而把自己真正代入明星经纪人的角色里。
在第一视角运用的基础上,《我加》也采用了一些惯用的互动手段,主要是通过AB角选择来进行互动。由于剧情的设置,这些选择主要围绕两位主角明昊展开,用户的选择会收获明星及时的反馈,解锁关键剧情,并且获得打call的机会。
但和过往作品相比,《我加》的选择相对温和。在剧情选项上,《我加》没有像传统的互动剧或者综艺一样,刻意制造两位偶像因为争夺女主角而产生的冲突。用户对黄明昊和侯明昊的选择都会导向相对温和的解决方式,选择的意义不再是非此即彼,而是发现不同可能性,这避免了出现太多无意义的选项。
《我加》也采取了QTE(Quick Time Event)的互动方式——在游戏中的特殊时刻,画面上会出现一个或多个按键提示,用户需要立刻或在规定的时间段内按下按键,继而触发一连串的后续反应。比如在节目的最开头,用户就需要一番辗转腾挪,来躲避马路上的障碍。在随后的剧情中,用户还可以操控玩具枪,来完成对气球的射击游戏,射击的精准度还会影响接下来的剧情。
值得注意的是,《我加》还设置了一段游戏感颇强的VR内容,在黄明昊突然失踪后,用户可以进入一段VR镜头,通过在房间中的镜头旋转,来寻找失踪的黄明昊,这段设置很有密室逃脱类游戏的特点。这种VR化体验在过去的互动剧中出现较少,有一定的创新性。
为了拓展互动的更多可能性。节目总共设置了10个结局,主演黄明昊就在发布会中提到,其中有一个结局是他自己设计的,在常见的偶像剧套路中,他根据自己的脑洞改编了一个反套路、更加戏剧化的结局。
03 | 职场题材让互动更真情
视角和题材的更新是《我加》的另一个突破点。
在2019年的互动内容中,题材往往集中在悬疑和恋爱两大领域。此前《隐形守护者》导演曾经在采访中提到,互动内容不应该对题材设限,除了恋爱和悬疑,几乎所有题材都能做互动:“悬疑和恋爱最容易做出来,但能够去发挥的题材远远不是只有这两类。”
遵循既有路径,通过熟悉的题材当然能规避风险,而《我加》却通过助理经纪人这一视角来了解明星的工作生活,并与之发生及时的互动,来更新互动的叙述母体。通过思路的转换,《我加》希望发掘艺人经纪助理职位本身,并且从这个角度出发去探讨艺人、职场和粉丝等多种话题。
据介绍,《我加》的剧情既要跟经纪人的工作相关,又要真实反映演员的性格特点以及互动关系,故事因此做了很多针对性的剧情设计。比如黄明昊扮演老爷爷,拍摄短视频时选择蛋炒饭展示等,这些情节都让其机灵、可爱的性格得到充分显现。而侯明昊则相对内敛,金丝眼镜白大褂以及冷知识科普等真实刻画了其猫系性格。
职场元素的强化也让节目本身产生了与其他恋爱互动剧和传统的明星综艺不一样的体验。这种体验并不是对于某种影视剧套路的重复,而是比较真实的艺人生态呈现。比如在剧情中,用户需要帮助两位艺人设计宣传视频,沟通拍摄工作,并且进行危机公关。此外,用户的选择将会影响到自己能否通过试用、留在公司,这是节目在艺人生态之外的第二条线索。
在星粉互动上,互动能够让用户和偶像产生及时的反馈,用户的选择会影响跟偶像的关系,一系列互动促进屏幕内外的偶像和用户共同成长。这种互相陪伴的心理作用较少出现在过去的互动内容中,这不仅是推动用户互动意愿的一种较新的尝试,也为正确的星粉关系做了良好示范。
整体来看,互动的形式和艺人经纪的职场题材得到了不错的结合。互动的结果会影响用户的职场生涯,也会影响艺人和粉丝的共同成长。这种现实生活中真实存在的职业更贴合粉丝的心理诉求,而互动的方式也能把真实的职场状态更好地还原到节目中。《我加》的实践也无疑拓宽了互动内容的可能性。
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