《哪吒2》角色设计师独家手稿!10个设计思路亲解角色如何诞生

发布时间:2025-05-22 23:40

来自电影《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童闹海》角色设计师申威的亲自解读,告诉你“哪吒”系列作品里的这些角色是如何设计出来的。

图片小哪吒

1.哪吒的设计思路

做《哪吒之魔童降世》,我们一开始的目标,是想做一个能颠覆之前感觉的全新哪吒,确实有挑战,但最后呈现出来的结果看,大家反馈还是比较好的。

从哪吒的角色设定而言,造型只是一个层面,很多是导演的一些构思,包括行为举止、表演方式,所有的东西都融合在一起,才最终呈现出一个大家都喜爱的哪吒。如果单单一个形象在这儿,他没有性格,没有活起来,大家一定不会接受的。

只有当这个形象真正活起来了,他会作诗,又会打妖怪,又会搞恶作剧,所有这些东西都融合起来。从饺子导演的创意,然后团队无数人的共同努力,大家共同赋予了他的灵魂。然后我们把他的灵魂、行为跟形象都做到了一致,大家都会觉得这个哪吒可信,能接受了。

图片敖丙的父亲敖光

2.敖丙与敖光的角色关联

首先在角色构思上,无论敖丙还是敖光,肯定是主打一个帅。因为他们一家是龙族,龙在我们中国的传统文化里,是富贵华丽的象征,如果是丑的,可能也不符合大家对他的一个预期。而且儿子敖丙已经这么帅了,作为父亲敖光也还是主打帅,长相方面他们也有一定的一致性,面部五官比例都属于比较帅的。

色调的配色方面,他们一家都是淡蓝色系,这一点也是为了增加他们之间的关联性。头发颜色设计上,敖丙是蓝色,敖光是银灰色,也是为了增加他们清冷寡欲的家族特性。

敖光这个角色是高高在上的,有种凌驾于他人之上的感觉,不是那么接地气,不食人间烟火,禁欲系的感觉。此外,敖光的战甲设计的也很复杂,这个角色呈现出的感觉是很有厚重感,很有力量感。

两个角色脚的设计,敖丙是小脚,敖光是大脚,也是为了体现他们年龄的差距。

3.敖光的年龄与形象设计

关于敖光,其实一开始我们做了很多版本,其中有一些版本他不是美型的,因为在第一部的时候,东海龙王的声音非常粗,可能大家会有年龄偏大的感觉,我们也尝试过年龄偏大的那种版本,但是经过不断的调整,最终大家换了思路,还是要走帅的路线,然后又在帅的版本上进行了一些迭代。

它的整体反馈是由导演饺子来判断的。因为毕竟故事是导演创造的,他心里清楚这个角色更适合什么样的形象,到底是年龄大的,还是美型的。此外他也会考虑观众的喜爱,大众会更接受哪个类型的设定,然后他做出决定后再把需求给到我,我来帮导演实现他的需求。

4.四海龙王的设计思路

在第一部结尾四海龙王已经登场了,他们属于一个小团队。因此这样一个团队配置可能会有不同的色系,所以我们会有红、蓝、白、紫的一个搭配,在颜色上做一个区分。

关于他们是否是反派,对于设计师而言,其实没有完全是反派的角色,如果只是把一个角色说成是反派,太过于片面了。真正一部好的影片和一个好的角色,它的反派一定是丰富的,还有两面性。

图片四海龙王

5.四海龙王的属性设定

敖光:元素偏水,团队首领,淡蓝色系,特别帅气,有王者之风,为人行事风格堂堂正正,只会正面硬刚。身着战甲是中国经典古代铠甲,战甲华丽,武器也非常华丽,身经百战,长得还帅,整体都比较完美。

傲钦:元素偏火,战士设定,他非常强壮,力大无穷,。但他这个人并不一定是头脑简单,但是他肯定不是团队里出谋划策那一类型,他主要负责打,防御力也很高,他的属性是红色火属性,战甲是以岩浆为主,由岩浆熔岩来构成。

敖顺:元素偏毒,刺客设定,战甲浑身都是刀刃,人设属于是阴险狡诈,随时会在背后给你来一刀。所有的攻击都是无形之中,隐蔽性很强。

敖闰:四海龙王里唯一的女性角色,属性为空间系,以美为主,同时有点阴险的感觉。所以我们给她整体的色系也是压暗,来体现她阴暗的内心。面部还是偏美一些,做一些烟熏妆或比较夸张一些的处理,反而要成熟魅惑一些。她有非常夸张的爪子,有很长的指甲,这个指甲就是她的一个进攻的武器,是个武力值非常高的女性。

图片敖顺

6.敖顺的战甲与动作设计

敖顺是我个人印象比较深的一个角色,因为他作为刺客,全身都是利刃,要实现起来非常有难度,跟导演迭代了非常多的版本,我们还去找了很多全是刀刃组成的金属感的衣服作为参考,有一段时间我觉得太难了做不出来了,饺子又帮我找了很多资料,最终把这个角色设计出来了。

但这只是第一步,后面我们还要在其它环节验证他能不能动起来,动起来好不好看,因此又遇到了一系列的新问题。然后到最后就是他的打斗表现方式,我也参与去设计了他的打斗动作,他有一种非常奇特的打斗形式,就是他的很多动作都是反关节的,身体就像是没骨头一样,他的头、胳膊都可以旋转,因此打斗也非常精彩,相当有趣。

图片申公豹

7.申公豹的设计

申公豹是哪吒系列里人设比较复杂的一个角色。

我个人比较喜欢这种偏反派的角色,可以给我更多创作发挥的空间。这个角色我画的比较爽,想法也比较多,虽然看上去是反派,但是他也有自己的一些原则和做事的理由。另外他是个豹子成精,可以把豹子的元素也融入到形象设计里,创作起来会有比较有更大的空间。

至于他具体的人设,其实饺子早已经把这些东西想好了,有个完整的人物概念在脑海里。他都定好了之后,我们才能开始做这个角色设计。

8.申公豹结巴的设定

在最开始设计申公豹这个形象的时候,其实我并不知道他是个结巴。这来自于导演个人创作上的巧思,对于我们做角色设计的人来说,一开始不需要了解这些,因为用不上这些点,也牵扯不到这些关系。

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