明日方舟不着急专三的强力干员 提升幅度小 当个抠门的博士不亏
明日方舟干员的培养,最复杂的地方不在精英化还有干员的等级的提升,主要集中在技能专精上,毕竟吃的材料多,培养周期相对的也比较长,所以在干员技能专三上就要考虑取舍的问题了,这里带来目前版本不着急专三的强力干员,他们提升幅度小,当个抠门的博士不亏。
赫默
真正的核心技能还是无人机,但是讽刺的是这个技能不论你怎么提升,也不会提高那辆,也不会额外多放一个无人机,其专三带来的实际效果只有减CD而已,所以真的不着急专三赫默的无人机,7级和专三差4点,不是干员血线压力太大,7级足够了。
星熊
整体来说专精的收益不是很高,星熊二技能荆棘的反伤只多了20%的物理伤害,其他没变化的,但是吃的材料贼多,收益过低,三技能的收益还算可以,但也不是绝对的质变,防御提升了30%,输出提高了不少,放到以前环境来说还真挺不错的,但是现在的话,能打的重装实在是太多了,星熊更多的是作为传统重装抗伤害为主,所以专三也不着急,技能7级够用很久了。
铃兰
作为高台钙质化的效果来说,自打实装之后评价一直不错,经常配合优秀的打手干员来花式解决各种难处理的BOSS,不过实际上铃兰核心三技能方面的专精提升收益真的不算高,不考虑天赋的话铃兰只有1%的实际提升效果,时间缩短方面也没有太大的质变,所以不追求极限伤害的话,实际上铃兰不着急专精也够用了。
煌
三技能收益性价比真的不高,提升攻防幅度差距20%看着不错,最后炸那一下输出提升也还好,不过实际收益对比其他六星干员的技能也是差了点,不过煌本身大部分都是靠二技能暖机吃饭的,也没什么玩家去专三三技能,使用频率太少了,所以没必要刻意去培养,先紧着重要的干员专三,资源实在是富裕那另说了。
莫斯提马
核心时停的二技能专精收益不高,首先这个技能不是用来打伤害的而是用来打控制的,所以专三时停带来的伤害提升效果有限,第二个就是专三所见的初动是9点也算是一个看点了,但是回转实际效果只有-2而已,这个收益确实非常的蚊子腿,所以没必要。现阶段基本上也没有能用得到小莫的时候。
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