泛娱乐产业发展如何 泛娱乐行业市场深度分析
泛娱乐产业发展如何 泛娱乐行业市场深度分析
传媒zengyan2023/12/17
泛娱乐产业发展如何
泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业边界模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合。
目前国内,泛娱乐公司发展形式,主要分为三类:嫁接型,依靠集团本身资源优势,通过战略投资或成立事业部门从而嫁接切入泛娱乐产业,代表机构:阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头;关联型,多数为游戏或动漫平台型企业,在某一细分领域具有先发优势,直接开发IP关联产品,代表机构:三七互娱、奥飞娱乐、游族网络、完美环球、蓝港互动等;内增值型,主要为影视娱乐公司,利用本身已有的影视、动漫、游戏等业务,内部协同增值开发,代表机构:华谊兄弟、光线传媒、华策影视、昆仑万维、互动娱乐等。
泛娱乐行业市场深度分析
据中研普华产业研究院出版的《2023-2028年中国泛娱乐行业市场深度分析及投资战略咨询研究报告》统计分析显示:
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。中国泛娱乐核心产业,已成为数字经济的重要支柱和新经济发展重要引擎。多产业联动的泛娱乐生态体系日渐成型。
当前中国粉丝经济产业正处于快速增长通道,2019年粉丝经济关联产业市场规模超过3.5万亿元,同比增长24.3%,预计2023年将超过6万亿。目前,泛娱乐社交出现的主要模式包括小游戏、K 歌、竞猜、直播、虚拟交互等。
泛娱乐核心产业包括游戏、影视、动漫、数字音乐、和数字阅读等领域。其中,由于视频和音乐的内容形式更加大众化,内容获取门槛低,更受大众的欢迎,行业用户规模较高。
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
泛娱乐一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。并且,随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。 互联网产业的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。
泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。其本质就是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。
目前国内,泛娱乐公司发展形式,主要分为三类:嫁接型,依靠集团本身资源优势,通过战略投资或成立事业部门从而嫁接切入泛娱乐产业,代表机构:阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头;关联型,多数为游戏或动漫平台型企业,在某一细分领域具有先发优势,直接开发IP关联产品,代表机构:三七互娱、奥飞娱乐、游族网络、完美环球、蓝港互动等;内增值型,主要为影视娱乐公司,利用本身已有的影视、动漫、游戏等业务,内部协同增值开发,代表机构:华谊兄弟、光线传媒、华策影视、昆仑万维、互动娱乐等。
我国居民文化娱乐消费逐年加重,泛娱乐产业在居民的日常消费中占有重要地位。从网络游戏来看,2015年以来,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模逐年增长,至2020年12月,中国网络游戏用户规模达5.18万人;手机网络游戏用户规模达5.16亿人。网络视频行业的用户规模也是一直呈增长趋势,截至2020年12月,中国网络视频用户规模达92677万人,较2020年3月增长7633万人。
而行业发展状况,根据IP价值发掘和重塑的流程,泛娱乐产业链大致可以划分为三大层次:第一层为孵化层,以网络文学、动漫(不含衍生品)为主,拥有500-1000亿市场规模;第二层为运营层,主要为扩大市场、放大影响力、辅助变现阶段,以电影、电视剧、音乐为主,拥有1000-2000亿市场规模;第三层为变现层,主要实现货币化,促进产业链层次整体有机循环,以游戏、演出、衍生品等为主,拥有2000亿以上市场规模。
短视频应用迅速崛起。2018年,中国短视频在移动互联网用户中快速渗透,截至2020年12月, 短视频用户规模达到8.73亿人,较2020年3月增长1亿。数字音乐无论被下载、复制、播放多少遍,其品质都不会发生变化,数字音乐产业已经确立了它在我国数字内容产业中的重要地位。近几年,我国网络音乐用户规模逐年增长。截至2020年12月,我国网络音乐用户规模达6.58亿人。
网络文学随着信息时代的发展而突飞猛进,逐渐取代传统出版物,对于人们的生活影响,越来越大。截至2020年12月,网络文学用户规模达4.6亿人,随着数字内容版权制度的不断完善,未来,网络文学用户规模将进一步增长。
泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业边界模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合。
以文学、游戏、动漫、视频、音乐等组成的泛娱乐市场,每一个细分领域都为IP的开发变现提供着机遇,同时IP的长链开发也为行业之间的融合发展提供着内容支撑,从而推动着版权相关业务的深入发展。持续增长的泛娱乐市场规模呈现的是IP开发更加广阔的开发前景,也是更加丰厚的经济回报。
IP的粉丝黏着度,相对其他产品,具有更强的生命力周期。优秀IP融合了更长的产业链条和相关资源。当下,随着腾讯、阿里、百度、小米、华谊、360等国内企业巨头,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”一度被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。而泛娱乐产业的兴起,在移动互联时代,促就了跨场景、跨平台品牌营销的娱乐化趋势。泛娱乐化的红利,吸引了不同行业融合共生式的布局。
随着泛娱乐场景的发展以及物联网、云计算、RTC实时互动技术等的迭代,“宅经济”、“元宇宙”商业热潮不断,基于云社交的共享体验模式开始兴起,并成为新趋势,为以实时音视频技术为基础的社交、短视频和直播等泛娱乐产业新生态提供了发展环境。
与此同时,数字化、智能化和虚拟现实技术等也加速向泛娱乐领域渗透融合,不断改变着用户娱乐消费体验新方式。作为重要承载手段之一,智能语音交互已经成为各大企业发力的最新战场。
随着多元化娱乐产品需求的不断增长、传播形式的不断丰富以及大众付费意愿的提高,泛娱乐市场规模有望在2026年升至1.35万亿元,2021至2026年的复合增速为14%。
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