从《战至巅峰》分析竞技网络综艺的发展

发布时间:2025-05-19 01:32

摘要:近年来,综艺节目与各个领域相结合,在真人秀的基础上加入故事内容,在各个平台上展现出了激烈的竞争状态。如以素人为拍摄对象的《令人心动的offer》,以明星为主的《乘风破浪的姐姐》、《明星大侦探》等形成系列的综艺节目。也有倾向于年轻化的新型节目《中国有嘻哈》、《吐槽大会》等。更有出圈网综《战至巅峰》,该节目依托综艺节目与《王者荣耀》的深度结合,呈现出了全新的模式。本文从网络综艺节目《战至巅峰》出发,分析该网络综艺节目的发展现状。

关键词:电子竞技;真人秀;体育

《战至巅峰》是一档以《王者荣耀》为背景的电子竞技类综艺节目,传递当下的团队合作力量以及电子竞技精神,吸引了大量的年轻群体,把网络综艺及电子竞技相结合,既有综艺节目的娱乐效果,也有电子竞技的紧张刺激感,是综艺节目与新兴电子竞技的探索,预示着网综的进一步发展。

一、“网综+电竞”与“现实+虚拟”模式

当下的综艺节目,大多关注现实以及拍摄对象本身,如综艺节目《明星大侦探》,虽然根据事先设定的剧本,每个人的角色扮演不同,但还是存在于现实世界,这是目前大多数综艺节目的现状。

《战至巅峰》在综艺节目里加入了电子竞技,在现实世界的基础上,进入虚拟世界,每个人在游戏里转换不同的游戏角色,通过竞技以及团队的配合程度,呈现节目的矛盾冲突,增加了节目的看点。如在节目开始阶段,每个人通过游戏规则加入不同的战队,队长为了增强队伍的获胜率希望得到厉害的队员,在这个过程中,呈现电子竞技的紧张刺激,在电子竞技发展迅速的今天,该节目是网络综艺与电子竞技游戏的深度融合,符合当下年轻人的观看习惯和需求,也是综艺节目与新兴领域的又一结合。

与其它综艺节目不同的是,《战至巅峰》有着双层空间,第一层是现实世界的真实空间,明星、素人组成的战队共同形成了节目的真人秀模式,在现实世界里讨论策略,形成团队与团队,个人与个人之间的矛盾冲突;在游戏里又是另一个虚拟空间,团队与团队之间进行竞技对抗,每个人脱离现实世界的身份,成为游戏里的角色,通过对抗增强自身的力量,获得游戏的胜利。例如在第二期节目中,游戏结束后获胜的一方与失败方在大厅相遇,火药味浓烈,言语上的战争一触即发。双层空间充实了节目内容,独特的制作模式使得节目在现实与虚拟之间切换,让受众形成了与其它节目不同的观看体验。

二、“素人+明星”模式,共同构建节目内容

多数综艺节目为了保证节目的收视率,会采用全明星阵容,这会制造噱头,吸引大量的受众观看。但“素人+明星”组合的方式也不少见,这让普通人直接面对镜头,增强了节目的真实性,符合真人秀节目的发展趋势,《战至巅峰》采用的就是“素人+明星”的模式,邀请在《王者荣耀》游戏里的明星玩家以及在该游戏领域里有一定经验的专业选手,共同组成不同阵容进行对抗,既有游戏里明星玩家的加入,也有专业人士的指导,在顺应电子竞技游戏的规则之外利用“明星效应”,这不仅吸引了明星粉丝的观看,也吸引了电竞热爱者,并且,基于《王者荣耀》本身,此游戏拥有大量的玩家,使得该节目的播出增加了话题量,建立了良好的收视基础。例如该节目邀请《王者荣耀》比赛圈里有名气的教练对明星选手们进行培训以及战术指导,充分发挥“素人+明星”的配合度,保证了节目质量。

三、电子竞技增强参与感

年轻人彼此之间建立新的现实连接方式,可能是情侣或者同事。再然后,拥有了一定地域属性的年轻人群体就形成了一个有趣的集合,这个集合就成了城市和电竞的契合点。电子竞技拉进人们之间的距离,在人与人之间交流越来越少的当下,人们以电子竞技为纽带,实现地域与虚拟人物的联结,这在该节目里的体现是本来陌生的成员在游戏里通过游戏角色进行合作或者对抗,在这个过程中,多个成员实现了交集,打破了现实的交流壁垒,增强了成员参与感。这在受众群体中也有所体现,受众对相同的游戏角色具有同样的使用感受,同时增强了受众的参与感。

四、网综《战至巅峰》的优势与不足

在当下竞争激烈的市场中,《战至荣耀》能够取得一定的成绩,主要是以下原因。首先,《战至巅峰》依托当下发展势头迅猛的电子竞技,实现了综艺与电竞的联结,相较于普通的赛事直播,该节目更能直观的表现成员们的竞技状态。其次,在输赢的游戏规则中,使得节目本身具有紧张刺激感,受众在观看时不会枯燥乏味;最后,该节目精准受众群体,以各个群体电竞爱好者的人员为目标,保证了观看率,截至7月14日,在腾讯视频播放器上已经达到了1.6万次观看,10.3万次讨论,尤其是电竞爱好者,积极参与讨论并形成了二次传播。

但相比于同时期其它的节目,《战至荣耀》也暴露出了一些不足。首先,因为是国内较早的与电竞结合的综艺节目,该节目没有相似或者系列节目,在综艺市场中稍显“单薄”;其次,该节目对于电竞爱好者之外的受众来说,题材显得陌生,难以扩大受众人群,限制了自身发展;最后,在环节设置上,该节目没有形成科学的循环,使得节目内容拖沓,减少本身的竞争力。

五、突破自身,实现“出圈”

作为国内较早电竞类的网综节目,《战至巅峰》在以下几个方面还有待突破。第一,设置科学的规则内容,如在对抗中末尾淘汰制以及复活赛的利用,让游戏更加具有趣味性与悬念;第二,利用新兴媒介方式,扩大节目的传播力度,如短视频等年轻群体喜欢的平台;最后,在当下综艺节目形成系列播出的现状下,《战至巅峰》也应该借鉴相关节目制作方式,勇于探索创新,创造更大效益。

结语

随着社会的发展,涌现出更多的工作种类与领域,综艺作为以真人秀为主的娱乐类节目形式,应该主动与不同领域向结合,如近年来以职场为主的《令人心动的offer》,以轻松趣味的方式向受众展示了律师、法医等的不同职业的就业状态。《战至巅峰》是综艺节目与新兴职业的又一次深度结合,这给综艺节目的制作带来一定的启示,也是综艺节目在新兴领域的探索,但是,面对不同以往的类别,更要求制作者精益求精,提升制作能力,提高节目质量,形成良好的制作模式与传播效果。

参考文献:

石翔,秦袁.电竞是城市消费人群当中的最大合集[J].电子竞技,2022(02):58-59.

石小溪,张博涵.2021年中国网络综艺年度景观:市场、美学与文化[J].现代视听,2022(01):50-55.

网址:从《战至巅峰》分析竞技网络综艺的发展 http://www.mxgxt.com/news/view/1272808

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